<code id='3EE72195FB'></code><style id='3EE72195FB'></style>
    • <acronym id='3EE72195FB'></acronym>
      <center id='3EE72195FB'><center id='3EE72195FB'><tfoot id='3EE72195FB'></tfoot></center><abbr id='3EE72195FB'><dir id='3EE72195FB'><tfoot id='3EE72195FB'></tfoot><noframes id='3EE72195FB'>

    • <optgroup id='3EE72195FB'><strike id='3EE72195FB'><sup id='3EE72195FB'></sup></strike><code id='3EE72195FB'></code></optgroup>
        1. <b id='3EE72195FB'><label id='3EE72195FB'><select id='3EE72195FB'><dt id='3EE72195FB'><span id='3EE72195FB'></span></dt></select></label></b><u id='3EE72195FB'></u>
          <i id='3EE72195FB'><strike id='3EE72195FB'><tt id='3EE72195FB'><pre id='3EE72195FB'></pre></tt></strike></i>

          首页 > 娱乐 > 

          间无单机之刃制作者之争人需竞影游戏开发零

          2025-06-19 02:42:27   来源:潮创云廊

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

            文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

          探索

          48亿人次!春运过半,创新高

          1月14日,旅客从北京西站进站乘车。新华社记者徐宏岩摄记者2日从2025年综合运输春运工作专班获悉:预计2月2日春运第20日,农历正月初五),全社会跨区域人员流动量31932万人次,其中,铁路客运量1

          焦点

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形

          时尚

          Bose推出《魔卡少女樱》限定礼盒 售价999元已开售

          Bose携手《魔法少女樱》推出了Bose x 魔卡少女樱限量联名礼盒,以“魔法书”为设计载体,售价999元,即日起在Bose官方渠道开始发售。5月13号消息,Bose携手《魔法少女樱》推出了Bose